В цифровую эпоху видеоигры превратились из простого развлечения в сложные виртуальные миры, где ежедневно взаимодействуют миллионы игроков. Хотя эти захватывающие впечатления предлагают побег от реальности, растут опасения по поводу манипуляций и наблюдения в игровой индустрии. В этом блоге мы изучим скрытые угрозы, которые исходят от этих практик, и возможные последствия для игроков.
Разработчики видеоигр умеют создавать увлекательные и вызывающие привыкание впечатления, используя психологические принципы для удержания игроков. Однако некоторые решения по дизайну игр выходят за рамки простого развлечения и переходят в область манипуляций. Это может включать в себя стратегическое размещение внутриигровых покупок, лутбоксов и других микротранзакций, которые нацелены на использование импульсов игроков и побуждение их к чрезмерным расходам.
Кроме того, игровые механизмы часто используют системы вознаграждений, которые вызывают выброс дофамина, гормона удовольствия в мозге. Когда игроки увлекаются поиском наград, они невольно могут стать жертвами манипулятивных тактик, которые заставляют их дольше играть и влияют на их психическое благополучие и повседневную жизнь.
И хотя для меня это уже достаточно, чтобы сказать вам избегать этих игр, пришло время для вас и вашей семьи в праздники раскрыть скрытые секреты ваших любимых игр: проверка конфиденциальности популярных игр Марио: Mario Kart, Minecraft и Pokemon.
Наблюдение в играх
Подъем многопользовательских онлайн-игр открыл эру постоянной подключенности, позволяя разработчикам собирать большие объемы данных о игроках. Эти данные могут быть ценными для улучшения игрового процесса, но также вызывают вопросы о наблюдении и конфиденциальности. Многие игроки могут не осознавать, в какой степени их действия и взаимодействия в виртуальном мире контролируются.
Игровые компании часто отслеживают поведение, предпочтения и даже социальные взаимодействия игроков. Это наблюдение может быть использовано для таргетированной рекламы, персонализированных впечатлений и в некоторых случаях для продажи данных третьим лицам. Тонкая граница между улучшением игрового процесса и нарушением прав на конфиденциальность – это проблема, которую необходимо тщательно изучить.
Nintendo владеет Mario Kart и Pokemon, и эти две видеоигры собирают пользовательские данные, и если вы их отключаете, они могут снова их включить. Кроме того, существует платный план, который экономически недоступен для всех.
Minecraft принадлежит Microsoft. Как будто этого недостаточно, с 11 марта 2022 года вам понадобится аккаунт Microsoft, чтобы играть в Minecraft. Microsoft блокирует аккаунты незадолго после их создания и требует, чтобы пользователь предоставил номер телефона.
Кроме того, это связано с политикой конфиденциальности Microsoft, что для конфиденциальности является кошмаром.
Воздействие на реальный мир
Опасности манипуляции и наблюдения в видеоиграх выходят за пределы игрового мира. Чрезмерная манипуляция может привести к финансовым нагрузкам, если игроки поддаются искушению внутриигровых покупок. Воздействие на психическое здоровье также является важным аспектом, так как привязывающий к себе характер некоторых игр может вызывать стресс, тревогу и даже зависимость.
Кроме того, наблюдение за деятельностью игроков ставит вопросы о нарушении личной конфиденциальности. Потенциальное злоупотребление собранными данными несет риски, выходящие за рамки игр, так как информация может попасть в неверные руки или использоваться в дурных целях.
#PRVCYСоветы
Вместо того чтобы играть со своим Digital ID, попробуйте эти бесплатные игры с открытым исходным кодом.
- 1. SuperTuxKart – Аркадная гоночная игра с открытым исходным кодом, с разнообразием персонажей, трасс и режимов игры
- 2. Pokete – Небольшая игра на терминале в стиле очень популярной и старой игры от Gamefreak.
- 3. Minetest – Игровой движок с открытым исходным кодом, построенный на вокселях, обладающий множеством функций
- 4. Mineclone5 – Обновленная версия MineClone2, попытка клонировать Minecraft в Minetest.
Поскольку индустрия видеоигр продолжает процветать, важно распознавать и бороться с опасностями манипуляции и наблюдения в этих виртуальных мирах. Разработчики должны придерживаться этичного дизайна игр, который способствует здоровому балансу между вовлеченностью и благополучием. Игроки, в свою очередь, должны осознавать потенциальные риски и бороться за прозрачность и права на конфиденциальность в игровом сообществе.
Благодаря поддержке открытого диалога по этим вопросам, индустрия игр сможет ответственно развиваться и гарантировать, что игроки получат возможность наслаждаться захватывающими впечатлениями, не становясь жертвами манипуляции и нарушением их конфиденциальности. В конечном итоге, добросовестный подход к игровому дизайну и обращению с данными будет способствовать созданию игровой среды, которая ставит на первое место благополучие и автономию игроков.